Death Stranding: Hideo Kojima menjelaskan permainan barunya

By | November 4, 2019

Hak cipta gambar
Sony

Sam Porter Bridges takut. Hujan asam kematian mengalir dari awan, ia perlu mencari perlindungan. Tanpa paket-paketnya, Amerika tidak bisa diselamatkan.

Sam, diperankan oleh Norman Reedus dari The Walking Dead, memiliki perjalanan panjang di depannya yang penuh tikungan dan putaran.

Pekerjaannya, atau lebih tepatnya pekerjaan Anda sebagai pemain mengendalikannya, mengirim pesan dan menghubungkan dunia.

Konektivitas adalah tema sentral dari karya terbaru oleh perancang permainan Hideo Kojima, Death Stranding.

"Era hari ini adalah tentang individualisme," katanya kepada Radio 1 Newsbeat di studionya.

"Kita dapat terhubung melalui internet tidak seperti sebelumnya, tetapi yang terjadi adalah orang-orang saling menyerang karena kita begitu terhubung satu sama lain."

Keterangan foto

Hideo Kojima menjelaskan tentang terjebak mati dengan Newsbeat

Newsbeat menghabiskan tiga hari di belakang layar di Kojima Productions di ibukota Jepang untuk menyaksikan jam-jam terakhir penciptaan Death Stranding.

Studio itu sendiri terletak di ujung koridor yang dipenuhi cahaya putih neon. Jujur, rasanya agak seperti pesawat ruang angkasa. Ketika pintu terbuka, lampu menyala satu per satu, seperti film.

Di dalam lebih dari 100 karyawan diam-diam melakukan pekerjaan mereka, memeriksa ulang apakah semua yang ada di dalam game berfungsi seperti biasa. Ada suasana yang tenang – tetapi dengan tanggal rilis yang menjulang Anda dapat merasakan betapa sibuknya mereka semua.

Di sana telah memberi kami wawasan unik tentang permainan yang telah menyebabkan komunitas game menggaruk kepalanya sejak pertama kali diumumkan pada 2016.

Satu hal yang jelas. siapa pun yang menciptakannya ingin permainan membawa pesan masyarakat modern.

Hak cipta gambar
SONY

Keterangan foto

Aktor Hollywood Norman Reedus dan bintang Lea Seydoux dalam permainan

"Presiden Trump sedang membangun tembok," kata Kojima kepada kami.

"Maka Anda memiliki Brexit, tempat Inggris berusaha meninggalkan UE, dan rasanya ada banyak tembok dan orang-orang hanya memikirkan diri mereka sendiri di dunia.

"Dalam Trapped Death kami menggunakan jembatan untuk menunjukkan koneksi – ada opsi untuk menggunakannya atau memutusnya. Ini tentang membuat orang berpikir tentang arti koneksi. "

Kojima sangat ingin menekankan bahwa pesan permainannya tidak ditujukan pada bangsa atau komunitas mana pun: menyatukan orang adalah tema umum di matanya.

"Ketika kita terhubung, kita bertanggung jawab satu sama lain. Tetapi media sosial tampaknya tidak memiliki tanggung jawab itu, misalnya.

"Merawat satu sama lain adalah apa yang membuat orang merasa baik. Kami selalu seperti itu di masa lalu.

" Saya ingin orang-orang mengingat itu dan merasakannya dalam permainan

Kojima mengatakan bahwa ia "sangat mudah untuk kesepian" dan berpikir bahwa ada "orang-orang serupa di seluruh dunia, terutama para gamer".

] "Jadi ketika orang-orang memainkan game ini, mereka mengenali orang-orang seperti mereka yang ada di seluruh dunia. Mengetahui bahwa meskipun saya kesepian, ada orang lain seperti saya yang membuat mereka merasa nyaman. Itulah yang saya ingin mereka rasakan ketika bermain game. "

Hak cipta gambar
SONY

Keterangan foto

Dalam Death Stranding, pemain dihargai karena bekerja bersama

Ini adalah rilis pertama Kojima sejak meninggalkan mantan pemiliknya Konami untuk mendirikan studionya sendiri.

Dia membuat namanya untuk seri Metal Gear, yang merevolusi industri dengan mempopulerkan game siluman.

Harapan untuk Death Stranding, dirilis pada 8 November, dicampur – dengan beberapa tidak yakin apa yang ada dalam persediaan mereka.

Trailer gim ini memperlihatkan gambar-gambar binatang mati di pantai, bayi yang terkandung dalam botol kaca dan hantu minyak. Banyak orang bertanya, apa ini sebenarnya?

Para pemain telah menunggu bertahun-tahun untuk belajar dan mereka akan segera.

Namun menghubungkan gamer tidak sesederhana seperti yang dibayangkan. Komunitas game telah diganggu oleh klaim perilaku jahat oleh beberapa pemain selama beberapa tahun.

Beberapa pengembang game, seperti Kojima dan lainnya, sedang berupaya untuk menyelesaikan masalah ini dalam beberapa tahun terakhir.

Keterangan foto

Hideo Kojima telah terlibat secara luas dalam setiap aspek penciptaan Death Stranding

Solusi Kojima adalah permainannya hanya memberikan pertukaran positif.

"Anda berinteraksi dengan pemain lain dengan acungan jempol atau seperti, tidak ada cara untuk berinteraksi secara negatif," jelasnya.

"Sebentar lagi dalam gim Anda mulai mendunia berkat pemesanan barang yang bisa digunakan pemain lain.

" Anda akan mulai memikirkan orang lain ketika Anda bermain dan bagaimana Anda dapat membantu mereka. "

Apakah pendekatannya efektif? Itu tidak akan diuji dengan benar sampai permainan dijual dan pemain di seluruh dunia memulai perjalanan mereka sendiri sebagai adalah Sam.

Hak cipta gambar
SONY

Keterangan foto

Permainan misterius itu terjadi di Amerika pasca-apokaliptik

Jadi, apakah gamenya bagus?

Saya menghabiskan sekitar 40 jam dengan salinan sebelumnya dan itu tidak seperti pengalaman yang saya miliki sebelumnya.

Terutama karena sulit untuk membuat game ini menjadi genre yang mapan.

Ini memadukan perjalanan, petualangan, dan permainan peran bersama, dan seperti yang diharapkan dalam permainan Hideo Kojima, sangat tergantung pada cutscene yang diedit untuk membawa cerita ke samping. sebelumnya.

Ini memiliki momen dramatis tinggi yang membuat Anda berdiri di kursi dan terjebak di lingkungan daring bersama yang bisa terasa sangat bermanfaat.

Tetapi mekanisme permainan inti untuk mengirimkan pesan di medan kasar – terutama dengan ukuran dan skala peta – dapat berulang dan menjengkelkan bagi mereka pemain ingin, atau terbiasa dengan, game yang memiliki aksi lebih cepat.

Ini adalah pengalaman berharga untuk kesabaran dan investasi Anda.

Hak cipta gambar
SONY

Keterangan foto

Game ini dirilis pada 8 November

Selama kami berada di lokasi syuting, terlihat jelas pengaruh Kojima pada semua aspek permainan: mulai dari konseptualisasi dan penyesuaian permainan hingga mengarahkan aktor dan pengeditan. cuplikan gim.

Jangan salah, ini adalah judul yang dibentuk oleh visi seseorang – pendekatan yang sangat berbeda untuk berapa banyak permainan besar lainnya sedang dilaksanakan, di mana tugas-tugas seperti pembuatan trailer dan mengembangkan barang yang sering diserahkan ke perusahaan lain.

Kojima membela pendekatannya, dengan mengatakan: "Ketika saya pertama kali menyajikan permainan kepada tim, ada beberapa umpan balik negatif.

" Itu sama ketika Saya mencoba untuk membuat genre tembus pandang kembali pada awal 1990-an. "

Tetapi ketika kelompok setuju untuk bereksperimen dan membangun aspek-aspek online dari Death Stranding, dan mulai berinteraksi dengannya , Kojima mengatakan bahwa mereka "mulai memahami apa permainannya".

"Sejak saat itu, pengembangan berlangsung sangat cepat."

Kojima tidak hanya menginginkan segalanya orang-orang "senang, senang, tersentuh atau terkejut" – dia juga ingin mereka "menggunakan kembali pengalaman gim mereka di dunia nyata".

"Anda harus kembali ke sana. dunia nyata menjadi m t setiap saat. Anda tidak bisa bertahan dalam permainan selamanya.

"Saya ingin membuat pengalaman dalam gim yang dapat digunakan orang di dunia nyata, seperti berpikir tentang bagaimana kita terhubung."

Permainan ini jelas memiliki ambisi tinggi, tetapi para pemainlah yang masuk ke sepatu Sam Porter Bridges yang akan memutuskan apakah akan bertemu dengan mereka.

Ikuti Newsbeat di Instagram, Facebook, Twitter, dan YouTube.

Dengarkan Newsbeat secara langsung pukul 12:45 dan 17:45 hari dalam seminggu – atau dengarkan lagi di sini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *